被稱為日本同人三大奇跡之一的《東方project》系列,其本身發(fā)展了各種成功的彈幕游戲,并衍生出諸多二次創(chuàng)作的游戲。隨著移動(dòng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,市面上涌入以“東方Project”為原型進(jìn)行創(chuàng)作的手游也越來(lái)越多,《東方歸言錄》便是其中一款,在日本上線時(shí)毫無(wú)意外的登上了暢銷榜的TOP10,這不僅取決于長(zhǎng)年累計(jì)的人氣,游戲的制作精良也是必不可少。如今,《東方歸言錄》國(guó)服即將正式上線,讓我們一起來(lái)先睹為快!
作為“東方Project”的二創(chuàng)內(nèi)容,不管是世界觀,還是角色性格、能力設(shè)定,都大體遵循東方原作,并且延續(xù)了該IP對(duì)于立繪、音樂(lè)和劇情上的高還原度,還做了一些創(chuàng)新。
看到抽卡系統(tǒng)先別急著跑,抽卡后會(huì)隨機(jī)掉落角色和繪卷(相當(dāng)于裝備),但因?yàn)橛螒蛑械慕巧珱](méi)有稀有度的概念,所有角色都可以培養(yǎng)升級(jí),從某種角度來(lái)說(shuō),所有角色都是5星卡!
游戲玩法上脫離了大家熟知的彈幕/格斗,走起了傳統(tǒng)的回合制RPG和角色養(yǎng)成的路線,畢竟是東方題材,游戲中巧妙的將“彈幕”元素融合進(jìn)RPG里,是編成隊(duì)伍闖關(guān)卡、提升角色強(qiáng)度的邏輯,但在細(xì)節(jié)上又多了一些復(fù)雜的設(shè)定,對(duì)情懷粉來(lái)說(shuō)需要點(diǎn)適應(yīng)的時(shí)間。
對(duì)于每個(gè)角色來(lái)說(shuō),除了傳統(tǒng)的功能性定位(攻、防、技、妨、回等)外,還引入了兩種彈幕攻擊(相當(dāng)于普攻)、技能(根據(jù)戰(zhàn)斗回合可多次使用的buff技能)、能力(固有被動(dòng)技能)、符卡(單次使用的特殊技能)、氣質(zhì)(木火土金水日月星的八種屬性)等設(shè)定,同時(shí)還有切換技(換人觸發(fā))、繪卷(安裝給符卡的特殊裝備,可養(yǎng)成)等要素。雖然在玩彈幕,但玩家并不需要躲避,只需要關(guān)注策略與數(shù)值。不同的角色,有不同的屬性(金、木、水、火、土、日、月、星)。屬性不同的角色之間,也有相生相克的關(guān)系。
看到一系列設(shè)定先不要頭暈,雖然看起來(lái)很復(fù)雜很需要做功課,但實(shí)際上手也不難,相信大多數(shù)玩家在接觸一段時(shí)間后自然就掌握了。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)細(xì)節(jié),游戲中繪卷里的卡面出自不同作者的手筆,各有自己的風(fēng)格,包含了大家對(duì)東方Project不同的理解。劇情當(dāng)中也埋下了不少梗和細(xì)節(jié),相信資深粉絲一定會(huì)有所體會(huì),懂的都懂!體驗(yàn)最好的當(dāng)屬游戲配樂(lè),同樣網(wǎng)羅了眾多知名的音樂(lè)人進(jìn)行打造,每個(gè)角色,每個(gè)場(chǎng)景都有自己獨(dú)特的配樂(lè),大家可以自行感受一番。
總體來(lái)說(shuō),在鮮有網(wǎng)絡(luò)手游的東方同人圈,《東方歸言錄》屬于稀缺品,值得大家前來(lái)體驗(yàn)。
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