深空之眼中開局角色還是比較重要的,玩家得到這些人權(quán)卡,可以讓自己的前期更加的輕松,這篇深空之眼開局角色怎么選,將為玩家?guī)碛螒虻耐娣ê凸ヂ裕屚婕铱梢愿玫某砷L(zhǎng)。
開局角色攻略
開服人權(quán)多為cjb,常駐池的c淘汰的最快,歸根結(jié)底還是因?yàn)椋魉闹鱟鐵打的輔助。
強(qiáng)勢(shì)的輸出類角色遲早會(huì)被數(shù)值所淘汰,能夠泛用的機(jī)制才是王道;在這條鐵律之上,限定的角色的含金量又要遠(yuǎn)高于常駐角色,作為當(dāng)前版本瞬時(shí)輸出最高的角色,震離無疑優(yōu)先級(jí)要高于其他同類型的主c類T0角色。
這其中并非說是不推薦其他T0角色,T榜的定位多是以其作為主c的能力為基礎(chǔ)的,我分析這些角色的特點(diǎn)各位就能看出一二:
阿修羅
她的定位是一個(gè)自帶聚怪和點(diǎn)控的遠(yuǎn)程主c,擁有較為優(yōu)秀的輔助能力,往往和S級(jí)角色龍切配合,二者相輔相成。各位在推圖里經(jīng)常能試用這個(gè)角色,公測(cè)對(duì)數(shù)值進(jìn)行了削弱,作為主c很明顯是為限定讓路。
冰淵波塞冬
一個(gè)站樁aoe角,清圖快,操作簡(jiǎn)單,但是施法慢,容易被打斷,雖然可以交給AI進(jìn)行控制,但是清圖需要高精煉的本體角色加高精煉的專屬鑰從帶來的數(shù)值加持,雖然是一張很強(qiáng)大的單卡,但是整體強(qiáng)度上無法與現(xiàn)環(huán)境擁有完整配隊(duì)體系的震離軸相媲美;成型配隊(duì)則需要冰隊(duì)組件,在日后可能被開發(fā),但開服優(yōu)先級(jí)和泛用度并不高。
龍切
單體輸出類角色,優(yōu)勢(shì)在于霸體站場(chǎng),集生存與恢復(fù)為一身,生存能力和抗壓能力很強(qiáng)。缺陷在于極度依賴專屬鑰從,以及精煉等級(jí),站場(chǎng)生存能力與練度掛鉤;缺少專武的龍切固然可以作為輔c登場(chǎng),但在配隊(duì)上同樣與阿修羅綁定,二者根據(jù)玩家練度的關(guān)系相輔相成,互相成就。
一個(gè)成型的隊(duì)伍的基礎(chǔ)是擁有一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的版本主c,圍繞這個(gè)主c去構(gòu)筑陣容才是正確的選擇,所以我強(qiáng)烈建議新入坑的玩家以抽取限定角色震離并構(gòu)筑其配適陣容為目標(biāo)來進(jìn)行開局。
永遠(yuǎn)不要將移轉(zhuǎn)之輝用在常駐普池和鑰從池上(鑰從后續(xù)會(huì)提到原因),如果玩家在開局的40抽普池中獲得了高精練等級(jí)的上述T0角色,則可以以該角色為核心并構(gòu)筑其配適陣容,視個(gè)人需求放棄或觀望當(dāng)期限定角色震離,等待下一個(gè)限定的到來。
以上就是小編為玩家?guī)碛嘘P(guān)于深空之眼開局角色的攻略。開局角色在選擇上選擇輔助類型角色是最適合后期的發(fā)展,畢竟主c非常容易被代替,多版本后就沒用了。