自登場以來,光月御殿在實戰中的光月御殿輔控效果更大于自己的輸出能力,在斬擊系中獨自扛起大旗,鏖戰強敵,犧牲自己。正如他在故事中的形象一樣,雖身死,但也要留下反擊的意志!接下來就由小編給大家帶來了詳細的《航海王啟航》光月御殿專屬珠寶解析!
《航海王啟航》光月御殿專屬珠寶解析:
我們把光月御殿的五級專屬珠寶分為四個部分來分開講解。
【*部分】:開場提升光月御殿10%物攻,2.5%*生命轉為物甲和法抗,御殿造成的傷害令敵人獲得能量降低50%。
*部分是幾乎所有五級專屬珠寶的常規型設定——增加攻擊力和雙甲,降低敵方能量獲取。作為一位斬擊前排抗壓位,且站位比雷利更加靠前的角色,御殿的抗擊打能力至關重要,不僅是為了防止敵方突破前排直接對中排造成殺傷(比如海軍英雄·戈普大招附加的純粹傷害的目標是離他最近的單位),也是為了使御殿自身有更高的容錯空間完成爆發狀態下的5次行動。
所以,有了專屬珠寶過后,御殿的站樁能力能得到一定程度的提升。
【第二部分】:入場時,光月御殿使敵方全體降低30%攻擊速度(該效果不會和棺船的減速效果疊加)持續10秒。
【第三部分】:若我方均為斬擊系角色,
1、光月御殿進入生命鎖定狀態的時間將會延長1.5秒。
2、光月御殿進入生命鎖定狀態會使除自身外的友方前排隊友獲得每次受到傷害不超過其生命上限5%的效果,持續5秒。
【第四部分】:
1、當光月御殿處于爆發狀態釋放混·不間鬼時,會對敵方全體施加畏懼,持續6秒。
2、光月御殿瀕死釋放桃源十拳時,將會在釋放該技能后使自身損失300點能量(3覺后,自身每累計損失100點能量,則令所有其他非幻象隊友回復30點能量)。
雖然筆者按照常規把御殿專屬珠寶拆分為了四個部分,卻不打算逐個逐條的進行分析。因為,御殿專屬珠寶的設計,乃至他的人物技能設計,有著極其鮮明的特色和邏輯線。尤其是專屬珠寶,其設定邏輯層層分明,嚴絲合縫,逐步升華。所以,筆者會把剩余三個部分融合在一起講解。
我們知道,低覺御殿斬擊的火熱的根本來源于御殿開場對敵方全體造成畏懼的設定。畏懼是——在釋放技能前強行施加一次普攻。其作用在于,打斷目標單位常規技能的銜接(比如不可選中的馬爾高開場技能),繼而使敵方的體系運轉產生紊亂,為己方提供輸出空間。而御殿五覺后,附加的開場全體壓制則能無視絕大多數人物的霸體效果,對其進行強行控制。御殿的開局畏懼和壓制是繼雷利開場減命中和減能之后,斬擊系的又一全新的開局優勢,甚至能由此直接奠定勝勢!
所有的這一切,只關乎兩個字:節奏。畏懼也好,壓制也罷,都在于擾亂敵方的節奏!因為斬擊系的整體與個體防御力都不理想,如何在節奏上壓制敵方,為己方的輸出爆發乃至斬殺提供時間與空間,是斬擊系能否勝利的關鍵所在。
既然畏懼控制這么好使,何不將其貫徹到底呢?所以,御殿專屬珠寶應此思路而生。
首先,我們來聚焦御殿專屬珠寶*部分的關鍵點——降低攻速。目的是什么?其實一樣為了打亂節奏,攻速降低會導致技能銜接的降低與能量獲取的減慢,這無疑增加了敵方開大的速度,比如路飛太郎的*次大招。
我們再來回顧一下御殿【爆發狀態】的攻擊順序:展開架勢(如下圖所示)-二技能-三技能-普攻-二技能-三技能。
由于展開架勢是一次完整的動作,導致爆發狀態的所有攻擊都將順延一步。但御殿開場畏懼的存在,會使敵方單位的*次攻擊是普通攻擊。所以,當御殿開始釋放*次二技能之時,敵方也才開始釋放*次技能。這個時候,關鍵點就來了:在御殿有了專屬珠寶以后,釋放三技能【混·不間鬼】時,會再次附加畏懼效果,又可以再次打斷敵方的節奏,不得不進行多一次的普通攻擊。
試問,在不佩戴能量共鳴的前提下,有誰能做到只依靠開局1次普攻+1次技能釋放完成滿能量的積攢呢?沒有。所以,像路飛太郎這種極度依靠開大變身獲取各種狀態加成(如霸體、免疫畏懼等效果)和爆發力的人物,在面對有專屬珠寶升級過后的御殿之時,會非常的難受。所謂,一步慢,步步慢。一招受制于人,很可能就是整場戰斗走向敗局的開始。
但斬擊系就不一樣了,無論是紅色勢力號,還是金獅子的島船,都能為己方中排提供能量加成,敵方不能完成滿能量開大,可斬擊系能做到。這之于斬擊系而言意味著什么呢?控制技能的再次無縫銜接!尤其是佐羅十郎大招附帶的畏懼和沉默效果(新世界·佐羅的大招也有),可以使敵方在至少3秒之內無法釋放任何技能!
如下圖所示,佐羅十郎的大招使路飛太郎直到游戲進行了12秒后依然沒有開啟變身,御殿的*次三技能【混·不間鬼】也順利釋放。
如下圖所示,新世界·佐羅的大招同樣具備沉默效果。
所謂此消彼長,通過御殿開局畏懼和第三個回合釋放三技能帶來的再一次的畏懼效果,在通過其他隊友控制的銜接,為己方拉扯出了輸出與控制的完美空間。
而當敵方終于解除了控制的干擾,可以開大反打對斬擊系造成巨大傷害之時,御殿專屬珠寶的【第三部分】效果——“御殿生命鎖定狀態延長至4秒”與“友方前排隊友獲得每次受到傷害不超過其生命上限5%”效果的存在,能極大的保護御殿和雷利在這個時候免于敵方火力的傾軋。只要御殿和雷利多存活一秒,就能多為斬擊系做一分貢獻。尤其是雷利,無論是藍色羈絆提供的加暴擊傷害的光環,還是雷利突破技帶來的持續減能,都可以為斬擊系帶來極大的提升,進一步鞏固幾方的優勢,同時,也為斬擊系中排鑄造了一道難以逾越的銅墻鐵壁。
最后,如果御殿還是不幸戰死,專屬珠寶新增的“瀕死釋放桃源十拳時,將會在釋放該技能后使自身損失300點能量”的效果,還能為隊友帶來90點能量加成,即使進入到殘局,還能為隊友做貢獻。
還有一點值得注意:御殿死后,如果滿足“3覺及以上”且“能量高于500”,其強化大招還會釋放一次壓制效果!當然,這個效果是原來就有了,只是大招的技能描述里沒有加入,已經在上周的更新中加入了。
綜合評價——
御殿及其專屬珠寶的出現,從根本上改變了斬擊系的建隊邏輯和發展思路,斬擊系不再是一根筋的快斬體系,從御殿畏懼+壓制與雷利的減能+減命中的開局控場,再到御殿第二階段的畏懼+佐羅十郎(新世界·佐羅)沉默的完美銜接,再到御殿死后強化大招帶來的壓制+能量恢復,斬擊系因為御殿的出現而變得有章法,有層次,更富節奏感。