《劍靈2》七種武器選擇豐富,每種武器對應(yīng)不同招式與定位,可隨心切換武器享受不同武器帶來的招式和玩法。近戰(zhàn)武器享受近距離作戰(zhàn)的快樂,遠(yuǎn)程武器的快樂劍靈2也能給到,弓武器就能帶來遠(yuǎn)程輸出的魅力,接下來就由小編給大家?guī)怼秳`2》弓武器玩法介紹。
《劍靈2》弓武器玩法介紹:
【弓武器解析】
弓武器是遠(yuǎn)程攻擊,技能上也都是遠(yuǎn)距離攻擊,長手打短手非常有優(yōu)勢,沒那么容易挨揍還能安心輸出;不過使用弓武器對走位也很有要求,保證好輸出空間才能*化發(fā)揮出弓武器的威力,用弓武器技能冷卻時(shí)間和被困會比較麻煩。
【弓武器武功】
追蹤箭:
發(fā)射追蹤敵人到底的箭矢造成傷害。
使用時(shí),發(fā)射箭矢,最多反彈給3人,賦予目標(biāo)6秒的必中效果。
使用期間,可以在移動速度降低的狀態(tài)下移動。
增幅:
暴擊命中必中狀態(tài)目標(biāo)時(shí),“追蹤箭”冷卻時(shí)間-1秒。
后退射擊:
快速移動至后方,向敵人射出箭矢,造成傷害。使用期間閃避大部分攻擊。
增幅:
冷卻時(shí)間-3秒。
瞄準(zhǔn)射擊:
大力拉開弓弦,射擊捕捉到的敵人。
命中時(shí),賦予目標(biāo)眩暈效果。
對必中狀態(tài)目標(biāo)使用時(shí),發(fā)射最多轉(zhuǎn)移至3人的箭矢,僅限必中狀態(tài)目標(biāo)。
增幅:
“瞄準(zhǔn)射擊”施展時(shí)間縮短。命中必中狀態(tài)目標(biāo)時(shí),更新必中效果的持續(xù)時(shí)間。
貫穿射擊:
射出足以穿透敵人的強(qiáng)力箭,對范圍內(nèi)最多3人造成傷害。
命中處于必中狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),造成附加傷害。
增幅:
“貫穿射擊”范圍幅度提升。
箭雨:
躍至空中,對最多3名敵人傾瀉箭矢風(fēng)暴,賦予必中效果,使其眩暈、僵直。落地后,獲得7秒的赤弓白矢效果。赤弓白矢效果期間,攻擊命中敵人時(shí),額外發(fā)射大量箭矢,造成傷害。赤弓白矢效果造成的傷害命中處于必中狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),造成附加傷害。武功使用期間,無法用控制冰凍、挑釁、沉、默、無法行動效果阻止武功。
增幅:
冷卻時(shí)間-5秒。赤弓白矢效果持續(xù)時(shí)間+3秒。
【弓武器武功解析】
弓武功攻守兼?zhèn)洹?/p>
防守方面:
后退射擊可拉開距離進(jìn)攻,還能閃避大部分攻擊,保證生存空間;面對怪物的攻擊還能留一手箭雨,箭雨免控的屬性就是*保命技能,這兩個(gè)技能都不推薦用自動開啟,留著手動操作會更好。
攻擊方面:
主動技能里,追蹤箭賦予必中效果,暴擊命中必中減免冷卻時(shí)間;先手追蹤箭,接瞄準(zhǔn)射擊能多命中目標(biāo)刷新必中效果,*限度減免追蹤箭;貫穿箭對必中效果的目標(biāo)也有附加傷害效果;箭雨還能刷新必中效果;對于擁有必中效果的目標(biāo),弓武器會打得非常舒服,追蹤箭也能更高頻率的進(jìn)行使用。
被動技能里,多發(fā)箭和封鎖也需要必中來觸發(fā),盡量刷新必中就能*化發(fā)揮弓武器的遠(yuǎn)程輸出能力。除了必中技能可以疊加傷害的優(yōu)勢外,弓武器在控制方面的表現(xiàn)也不錯(cuò),對多個(gè)目標(biāo)的命中也有優(yōu)勢。
【劍武器屬性培養(yǎng)】
箭比較推薦加技巧其次是敏捷。 技巧增加妙招攻擊力,弓武器比較依賴武功進(jìn)行輸出,作為一個(gè)遠(yuǎn)程輸出定位的角色,輸出這方面還是要表現(xiàn)出色,技巧增加完成后的選擇就是提一提敏捷增加一下暴擊率和暴擊攻擊力再提一提上限。劍靈方面可以選增加暴擊率和移動速度,根據(jù)現(xiàn)有的劍靈選擇最適配弓武器的劍靈就好。 弓武器的定位是遠(yuǎn)程輸出,弓武器副本組隊(duì)中比較占優(yōu)勢,遠(yuǎn)程輸出有位移技能,*化進(jìn)行輸出,部分單人副本弓武器的發(fā)揮也會更出色不費(fèi)勁通關(guān);近戰(zhàn)被怪圍容易被困,如無限塔部分關(guān)卡被圍毆就很難受。要練第二款武器弓是個(gè)很不錯(cuò)的選擇。